(资料图)
今天做压制系统
1:策划好了压制系统。说明一下:陆地单位新增一个参数叫suppression,也就是压制。每次被射击或炮击后,会根据开火和被干的单位的数据得出一个值,suppression会加上这个值,然后判断一下到没到阈值,到了减少单位0.5分的移动力,也就是1/12(其实就是速度的值,因为移动力就是速度乘12,好多都是这么计算的,比如射击消耗的移动力就是1分,也就是两倍的速度。)然后suppression参数会减阈值。
2:做好了压制系统。
最后来个技术总结:现在可以体现不用火力对单位的压制了,火力越猛,压制效果越好。装甲部队更难被压制,同时更容易压制别的单位,毕竟装甲部队火力很猛。(但是这个系统比较复杂,调节平衡方面的复杂,所以具体到底如何还得看以后了,以后可能会认真的仔细调一调这个压制系统吧,但目前起码可以体现不同火力的压制效果了,火力越猛效果越好。)